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【ゲーム】英雄伝説VI 空の軌跡FC(PC) 【作者名】まひろ(muffin) 【完成度】更新中(2008/11/14~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9392891 【備考】 名前 コメント
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+7級 7級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 52 27.454 224 71 6150 1949 97% 30% 53% 95% 310 157 12187 7357 121% 67% 78% 131% 53 28.003 228 72 6385 2016 97% 30% 53% 95% 315 159 12544 7520 121% 66% 78% 131% 54 28.563 232 73 6627 2085 97% 30% 53% 95% 321 162 12944 7721 121% 66% 78% 132% 55 29.135 236 74 6876 2156 97% 30% 53% 95% 326 164 13373 7945 121% 66% 77% 131% 56 29.717 240 75 7132 2229 97% 30% 53% 95% 332 167 13846 8207 121% 66% 78% 132% 57 30.312 244 76 7396 2304 97% 30% 53% 95% 337 169 14297 8441 121% 66% 77% 132% 58 30.918 248 77 7668 2381 97% 30% 53% 95% 341 170 14674 8594 121% 65% 77% 131% 59 31.536 252 78 7947 2460 97% 30% 53% 95% 345 171 15062 8752 120% 65% 77% 131% 60 32.167 256 79 8235 2541 97% 29% 53% 96% 349 172 15460 8913 120% 64% 76% 130% 61 32.810 260 80 8531 2625 97% 29% 53% 96% 353 173 15869 9078 120% 64% 76% 130% 62 33.467 264 81 8835 2711 97% 29% 53% 96% 357 174 16290 9247 120% 63% 75% 129% 63 34.136 268 82 9148 2799 97% 29% 53% 96% 361 175 16721 9420 119% 63% 75% 129% +8級 8級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 64 34.819 272 83 9471 2890 97% 29% 53% 96% 365 176 17165 9597 119% 62% 75% 129% 65 35.515 276 84 9802 2983 97% 29% 53% 96% 369 177 17621 9779 119% 61% 74% 128% 66 36.225 280 85 10143 3079 97% 29% 53% 96% 373 178 18089 9965 118% 61% 74% 128% 67 36.950 284 86 10494 3178 97% 29% 53% 96% 377 179 18720 10306 118% 60% 74% 127% 68 37.689 288 87 10854 3279 97% 29% 53% 96% 381 180 19363 10652 118% 60% 73% 127% 69 38.443 292 88 11225 3383 97% 29% 53% 96% 385 181 20020 11002 118% 60% 73% 127% 70 39.211 296 89 11607 3490 97% 29% 53% 96% 389 182 20541 11207 118% 59% 73% 126% 71 39.996 300 90 11999 3600 97% 29% 53% 96% 393 183 21076 11417 117% 59% 72% 126% 72 40.795 304 91 12402 3712 97% 29% 53% 96% 397 184 21625 11632 117% 58% 72% 126% 73 41.611 308 92 12816 3828 98% 29% 53% 96% 401 185 22189 11853 117% 58% 72% 125% 74 42.444 312 93 13242 3947 98% 29% 52% 96% 405 186 22768 12079 117% 57% 72% 125% 75 43.293 316 94 13680 4069 98% 29% 52% 96% 409 187 23363 12310 116% 57% 71% 125% +9級 9級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 76 44.158 320 95 14131 4195 98% 29% 52% 96% 418 193 24227 12801 117% 58% 72% 126% 77 45.042 324 96 14593 4324 98% 29% 52% 96% 423 195 24910 13101 117% 58% 72% 126% 78 45.942 328 97 15069 4456 98% 29% 52% 96% 429 198 25666 13461 117% 58% 72% 126% 79 46.861 332 98 15558 4592 98% 28% 52% 97% 434 200 26588 13978 117% 58% 72% 126% 80 47.798 336 99 16060 4732 98% 28% 52% 97% 440 203 27586 14559 118% 58% 72% 126% 81 48.754 340 100 16576 4875 98% 28% 52% 97% 445 205 28550 15094 118% 58% 72% 126% 82 49.729 344 101 17107 5023 98% 28% 52% 97% 449 206 29278 15381 117% 58% 72% 126% 83 50.724 348 102 17652 5174 98% 28% 52% 97% 453 207 30025 15675 117% 58% 72% 126% 84 51.739 352 103 18212 5329 98% 28% 52% 97% 457 208 30791 15976 117% 57% 71% 126% 85 52.773 356 104 18787 5488 98% 28% 52% 97% 461 209 31578 16284 117% 57% 71% 125% 86 53.829 360 105 19378 5652 98% 28% 52% 97% 465 210 32385 16600 117% 56% 71% 125% 87 54.905 364 106 19986 5820 98% 28% 52% 97% 469 211 33213 16923 116% 56% 71% 125% 88 56.003 368 107 20609 5992 98% 28% 52% 97% 473 212 34063 17254 116% 56% 71% 124% 89 57.124 372 108 21250 6169 98% 28% 52% 97% 477 213 34935 17592 116% 55% 70% 124% +10級 10級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 90 58.266 376 109 21908 6351 98% 28% 52% 97% 481 214 35830 17939 116% 55% 70% 124% 91 59.431 380 110 22584 6537 98% 28% 52% 97% 485 215 37248 18794 116% 55% 70% 124% 92 60.620 384 111 23278 6729 98% 28% 52% 97% 489 216 38440 19408 116% 55% 70% 123% 93 61.832 388 112 23991 6925 98% 28% 52% 97% 493 217 39406 19780 116% 54% 70% 123% 94 63.069 392 113 24723 7127 98% 28% 52% 97% 497 218 40397 20161 115% 54% 69% 123% 95 64.330 396 114 25475 7334 98% 28% 52% 97% 501 219 41414 20552 115% 54% 69% 123% 96 65.617 400 115 26247 7546 98% 28% 52% 97% 505 220 42457 20951 115% 53% 69% 123% 97 66.929 404 116 27039 7764 98% 28% 52% 97% 509 221 43527 21360 115% 53% 69% 122% 98 68.268 408 117 27853 7987 98% 28% 52% 97% 513 222 44625 21779 115% 53% 69% 122% 99 69.633 412 118 28689 8217 98% 28% 52% 97% 517 223 45750 22207 115% 53% 68% 122% 100 71.026 416 119 29547 8452 98% 28% 52% 97% 521 224 46905 22646 114% 52% 68% 122% +11級 11級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 101 72.446 420 120 30428 8694 98% 28% 52% 97% 537 237 50439 25445 116% 55% 70% 124% 102 73.895 424 121 31332 8941 98% 28% 52% 97% 541 238 51674 25925 116% 55% 70% 124% 103 75.373 428 122 32260 9196 98% 28% 52% 97% 545 239 52940 26416 116% 54% 70% 124% 104 76.881 432 123 33212 9456 98% 28% 52% 97% 549 240 54239 26919 116% 54% 69% 124% +12級 12級 Lv 力(知)▽HP(MP) 基本ステータス フル錬金(ナス込み) 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 極振 無振 力極HP(知極MP) 知極HP(力極MP) 力物補正 力魔補正 知物補正 知魔補正 105 78.418 436 124 34190 9724 98% 28% 52% 97% 553 241 56770 28634 116% 54% 69% 123% 106 79.987 440 125 35194 9998 98% 28% 52% 97% 569 254 59239 30264 117% 56% 71% 126% 107 81.586 444 126 36224 10280 98% 28% 52% 97% 573 255 60661 30825 117% 56% 71% 126% 108 83.218 448 127 37282 10569 98% 28% 52% 97% 577 256 62119 31399 117% 56% 70% 125% 109 84.883 452 128 38367 10865 98% 28% 52% 97% 581 257 63614 31987 117% 55% 70% 125% 110 86.580 456 129 39481 11169 98% 28% 52% 97% 585 258 65147 32588 117% 55% 70% 125% 111 88.312 460 130 40623 11481 98% 28% 52% 97% 589 259 66718 33204 117% 55% 70% 125% 112 90.078 464 131 41796 11800 98% 28% 52% 97% 593 260 68329 33833 116% 55% 70% 125% 113 91.880 468 132 43000 12128 98% 28% 52% 98% 597 261 69980 34478 116% 54% 70% 124% 114 93.717 472 133 44235 12464 98% 27% 52% 98% 601 262 71673 35137 116% 54% 69% 124% 115 95.592 476 134 45502 12809 98% 27% 52% 98% 605 263 73408 35812 116% 54% 69% 124% 116 97.503 480 135 46802 13163 98% 27% 52% 98% 609 264 75187 36502 116% 54% 69% 124% 117 99.453 484 136 48135 13526 98% 27% 52% 98% 613 265 77010 37208 116% 53% 69% 124% 118 101.443 488 137 49504 13898 98% 27% 52% 98% 617 266 78879 37931 116% 53% 69% 123% 119 103.471 492 138 50908 14279 98% 27% 52% 98% 621 267 80794 38671 115% 53% 69% 123% 120 105.541 496 139 52348 14670 98% 27% 52% 98% 625 268 82757 39428 115% 53% 69% 123%
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ステータス 運営マニュアル説明 実評価 体力 通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます) その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。 技量 特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。 武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。 戦闘 通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。 基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。だが槍術の場合は高い方が釣り戦法対策に効果的。 防御 相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。 戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない(90↑ぐらい欲しい)。 脚 移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。 用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/20.html
注意書き このページは、モンスター狩りに長けたボリスのステータス・スキルについて取り扱っています。PK,PvP,要塞,真魔のステータス・スキルに関してましては、その分野に長けた方が編集してくださると助かります。管理人は誤字・脱字、テンプレートの間違いなどの修正しかすることができません。 Lv1~19 太刀を装備するかどうかはお好みで(ただし、お勧めはしません。) 刀と大剣がありますが、大剣のほうが要求ステが高いため、刀をお勧めします。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1097.html
ステータス上げと上昇の仕様 ステータス上げの方法 スキル上昇時のステータス(Status)増加の仕様 ステータス上げと上昇の仕様 上昇の仕様 ステータス上げ方法実技上げ 効率的な上げ技STR上げ DEX上げ INT上げ STRおよびDEXが上昇するスキル DEXおよびINTが上昇するスキル INTおよびSTRが上昇するスキル コメント 上昇の仕様 スキルが上昇したとき、5%の確率で基礎Status(STR/DEX/INT)も上昇するようになります。 上昇する基礎Statusは、スキル毎に設定されている"Primary status"および"Secondary status"のどちらかが選ばれます。 選ばれる確率は、"Primary status"が75%、"Secondary status"が25%の確率です。 1日の基礎Status(STR/DEX/INT)上昇量に制限がなくなります。 基礎Statusを上昇以外の設定にしているとき、該当する基礎Statusの上昇判定があっても、その基礎Statusは上昇しません。 100.0(GM)以上となっているスキルについては、▲(上昇)の状態でスキルを成功させたときに基礎Statusの上昇判定が行われます。例)Focus 100以上の状態で、StaminaまたはManaを自然回復。 Blacksmith 100以上の状態で、スキル上昇の対象とならないDaggerを作成。 スキル合計値が上限となっている場合、▲(上昇)設定のスキルが上昇したとみなされたときにステータスの上昇判定が行われることになります。 ステータス上げ方法 実技上げ 目指すスキルをスキル上げしていれば自然に必要なステータスも上がります。細かい微調整は効率的な上げ方法で。 効率的な上げ技 目的のステータスのPrimary statusのスキルをスキル上げすることで狙ったステータスを上げる方法です。 スキルは上げやすいものを選びます。 早くステータスを上げたい場合はスキルが低い方がスキル上昇率が早いため、ある程度そのスキルが上がったら0に戻して再度そのスキルを上げた方が早く出来ます。方法その①スキルシーソー必要なことスキル合計が720。足りない場合はNPCからなんでも良いのでスキルを習って720にする。 スキルがある程度上がったら、そのスキルを下降にセットして別のスキルを上げることで目的のスキルを下げます。 その繰り返しをすることで低いスキルでのステータスを行う方法です。 方法その②ソウルストーン利用ソウルストーン(フラグメント)を利用してスキルを抜きます。 抜いて削除するだけならチャージは消費しません。 ソウルストーンを使用するにはログアウト出来る場所の必要があるため、そのような場所ですると楽でしょう。 ソウルストーン利用のほうが簡単で早いです。 STR上げ 用意するもの自分のレスリング値の前後25.0以内のレスリングスキル値のMob(ペットでも良い)厩舎で購入できる猫など。 釣竿かキャンドル やり方 ペットとのスパーリングでWrestlingスキルを上げることでSTRを上げます。釣竿かキャンドルを装備してペットのガード命令をストップで事前に解除、フォローかステイ命令を出して殴りかかりペットに重なる。 釣竿は基礎ダメージ0-0、攻撃速度1.25秒のレスリング武器なので、ペットにはダメージは0だが、ゴーレム上げ同様スキルは上がり武器である釣竿は損耗しない。 猫のような攻撃力が低い相手なら被ダメも殆ど無い。 アナトミーもタクティス(スキル値が適正なら)、受け流し(盾)も上がるので、その分もSTRが早く上がります。 盾もついでに上げる場合はParryingのスキル上げ参照 DEX上げ 用意するもの楽器 フェルッカの街のNPC やり方楽器を鳴らしながら、フェルッカの街中のNPC(動かない黄色ネームのNPCなど)のバックパックを覗きます(犯罪にはなりません)。音楽スキルと覗きスキルを同時に上げます。宿屋や酒場のNPCならすぐにソウルストーンも使えます。 早く上げたい場合はマナを消費する魔法系の詠唱をしながらやることでフォーカススキルも上げます。INTを上げたくない場合は瞑想スキルはロックします。 INT上げ 用意するものINT、マナ、DEX、スタミナのいずれかが付いた装備 やり方サーバー境界を越えることでステータスが変動することを利用して瞑想・フォーカスを上げます。場所例バッカニアーズデンの宿屋側の橋を渡る辺りにサーバー境界があります。宿屋に入ればソウルストーンが使えます。 ハウステレポーターで家を行き来する。(サーバー境界を越える先の必要があります)家の中なのですぐにソウルストーンが使えます。 STRおよびDEXが上昇するスキル Primary STR DEX Secondary DEX STR 該当スキル Blacksmith Bowcraft/Fletching Carpentry Fishing Lumberjacking Throwing Mining Archery Resisting spells Fencing Swordsmanship Parrying Mace fighting Tactics Wrestling DEXおよびINTが上昇するスキル Primary DEX INT Secondary INT DEX 該当スキル Lockpicking Alchemy Musicianship Cooking Ninjitsu Focus Remove trap Healing Snooping Herding Stealing Veterinary Stealth Cartography Tailoring Detecting hidden Tinkering Discordance Begging Inscription Camping Peacemaking Hiding Poisoning Provocation Tracking Forensic Evaluation Item Identification INTおよびSTRが上昇するスキル Primary INT STR Secondary STR INT 該当スキル Imbuing Bushido Magery Chivalry Mysticism Animal Taming Meditation Necromancy Spellweaving Spirit speak Anatomy Arms Lore Animal Lore Evaluating Intelligence Taste Identification コメント 名前
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ステータスの上限は HP1500 MP1500 at500 df500 ag500
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INT 罠師といえばまず必要と言われるのがこのステータス 主にSP最大値の上昇やSPの回復量、攻撃罠の威力に関係します またヒルクリを回復のメインにするならヒールの回復量にも関係します 他にも状態異常耐性や回復能力が上がります とにかく重要・・・・と思いきやそうでもない(ぇ 詳しくは罠師のよもや話に書いてます DEX 弓の攻撃力と攻撃の命中率、ASPDが上昇し罠のダメージに関係します また、詠唱スキルの詠唱時間の短縮や短剣装備時のATKボーナスなどもあります ハンタとしては無視していけないステータスです AGI 回避能力と攻撃速度が増加します たとえDA2極じゃなくても上げている人は多いはず LUK 完全回避能力とクリティカル率、後若干ですがATKのボーナスもあります 鷹がいればクリティカル率と同じく鷹も飛びます 他にも状態異常の耐性と回復に関係してます STR 短剣装備時の攻撃力とアイテムを持てる重量が上がります 弓でも若干ATKボーナスが付きます 普通のハンタならあまり上げませんが罠師なら意外と重要です VIT 防御能力とHPが上がります また状態異常の耐性や回復能力もこのステータス GVだともはや説明不要なぐらい必須です これが高いとMHを狩るにも適してます
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ケルベロス ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性
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原作再現ステータスとは、限られた100の数値でキャラを再現しようという企みである。 概要 ひらおの0系ひかり1号?から始まったステータスである。 何かしら元ネタがあれば、成績は気にしない。それが浪漫である。 原作再現ステータス 0系ひかり1号?(ひらお):20/10/44/26 体20:新幹線の寿命は大体20年。 防44:0系新幹線は1964~2008の44年間活躍。 速26:試験最高時速256km。 ※鋼製であることから、防>攻。 300系こだま?(ひらお):22/29/21/28 体22:300系新幹線は1990(J1製造)~2012(予定)の活躍。 速28:営業最高時速275km。 ※鉄仮面という愛称、アルミ製ということから、防>攻となっている。 E4系MAX?(ひらお):50/10/16/24 体50:16両時の最大輸送力の1634名。 防16:8両編成同士が連結した16両。 速24:営業最高時速240km。 201系中央線?(ひらお):31/16/43/10 体31:中央線にて1979~2010の31年間活躍。 速10:営業最高時速100km。 ※人身事故にやたら遭うことから、守備を固めに。 シャドームーン?(ひらお):23/31/28/18 体23:ガンバライドのLR。500で標準だが、少なめ。 攻31:ガンバライドより。LRの攻撃600とスキル。 防28:ガンバライドのLRは防御ベスパ。
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ステータスについて ここではステータスの説明をします 総資産 総資産とは 自分の全財産のことです つまり 総資産=持ち金+普通預金+スーパー定期-ローン額 になります 職業 はじめは学生です 学生では、仕事をすることはできません 仕事をしたいのならば、職業安定所に行って、職業についてください 身体パワー 就くことができる職業に影響します 身体(ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力) これらの能力が伸びれば身体パワーも伸びます 頭脳パワー 就くことができる職業に影響します 頭脳(国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術) これらの能力が伸びれば頭脳パワーも伸びます コンディション 仕事の調子に影響します 病気になったら病院にいって治療するか 体調管理をきちんとしていればすぐに治るでしょう 身長 就くことができる職業に影響します 登録時からの変動は特定のアイテムを使用しない限り あまりありません 体格指数(BMI)に影響します 体重 就くことができる職業に影響します 食事をしたり、スポーツジムでスポーツをしたり、特定のアイテムを使用すると変動します 体格指数(BMI)に影響します 体格指数(BIM) 就くことができる職業に影響します 肥満、やや太り気味、標準、やせ気味、やせすぎ の5種類あります コンディションに影響を及ぼします もちろん標準くらいをキープすることが大切です 空腹度 コンディションに影響を及ぼします 食事はちゃんととりましょう! 配偶者・恋人 恋人斡旋所で作った恋人を表示します 結婚すると配偶者として表示します ギフト(作成予定) 自分の所持しているギフトのみ表示します 所有物 自分の所有物を表示します 頭脳・身体・その他 就くことができる職業に影響します 頭脳 国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術 身体 ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力 その他 LOVE、面白さ、エッチ